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Ergebnis Ihrer Suche sind 23 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Sofort ausleihbar?
Die Welt der Zahlen und Computer
Ich weiß jetzt 100 Dinge mehr!
Usborne (2019)
Standort: ab 10 Welt / Digitale Welt

Schlagworte: Computer, Digitale Welt, Entwicklung, Geschichte, Jugendsachbuch, Kindersachbuch, PC, Programmierung, Rechner

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6 Wca

Kinderbuch

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Ja, ist verfügbar.

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Baumeister, Inge; Klein, Dieter VBA mit Excel
der leichte Einstieg : vom ersten Makro zur eigenen Eingabemaske
BILDNER, Passau (2018)
Standort: Wcr 51 Exce

Schlagworte: EXCEL, Formular, Handbuch, Programmiersprache, Programmierung, Tabellenkalkulation, VBA, VisualBASIC für Applikationen

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Wcr 51

Sachbuch

Cover des Mediums
Ja, ist verfügbar.

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Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior
... für Dummies Junior
Wiley, Weinheim (2018)
Standort: ab 10 Berg / Digitale Welt

Schlagworte: Calliope, Digitale Welt, Jugendsachbuch, Kind, Kindersachbuch, MINT, MINT-Fächer, Programmiersprache, Programmierung

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6 Wcg

Kinderbuch

Cover des Mediums
Ja, ist verfügbar.

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Bubenheim, Christian; Ritter Thern, Alles, was du für Informatik brauchst
Big fat notebook
das Starterkit für angehende Programmierer
Loewe, Bindlach (2021)
Standort: ab 10 Alle / Digitale Welt

Schlagworte: CSS, Computer, Digitale Welt, HTML, Informatik, Jugendsachbuch, MINT, MINT-Fächer, PC, Programmierung, Python, Rechner, Scratch

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6 Wca

Kinderbuch

Cover des Mediums
Ja, ist verfügbar.

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Dickins, Rosie; Melmoth, Jonathan; Ganz easy programmieren lernen - Scratch
Usborne Verlag, London (2017)
Standort: ab 10 Dick / Digitale Welt

Schlagworte: Computer, Digitale Welt, Internet, Jugendsachbuch, Kindersachbuch, MINT, MINT-Fächer, PC, Programmiersprache, Programmierung, Rechner, Scratch

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6 Wcm

Kinderbuch

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Freeman, Eric; Lang, Jørgen W. Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
O'Reilly, Heidelberg (2018)
Standort: Wcm Free

Schlagworte: Einführung, Lehrbuch, Programmiersprache, Programmierung, Python

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Wcm

Sachbuch

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Fuchs, Paul JavaScript programmieren für Einsteiger
BMU Verlag, Landshut (2019)
Standort: Wcm 2 Fuch

Schlagworte: Anleitung, Handbuch, JavaScript, Programmierung

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Wcm 2

Sachbuch

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Ja, ist verfügbar.

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Hattenhauer, Rainer Informatik
Praxislehrbuch für Schule, Ausbildung und Studium
Pearson, München (2020)
Standort: Wca Hatt

Schlagworte: A.I., AI, Algorithmus, Artifizielle Intelligenz, Computer, Datenbankprogramm, Datenbanksystem, Datenschutz, Datensicherheit, Datensicherung, Grafik, Graphik, Handbuch, Hardware, Informatik, KI, Künstliche Intelligenz, Multimedia, Netzwerk, PC, Programmierung, Rechner, Robotik, Software

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Wca

Sachbuch

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Hofmeister, Johannes; Schneider, Ho Python für Dummies
Lernen einfach gemacht
Wiley-VCH, Weinheim (2020)
Standort: Wcm 2 Pyth

Schlagworte: Handbuch, Programmiersprache, Programmierung, Python

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Wcm 2

Sachbuch

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Nein, verliehen bis 11.06.2024

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Immler, Christian Erste Schritte Raspberry Pi programmieren
Mach's einfach
der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
Franzis, Haar (2019)
Standort: Wcg 2 Imml

Schlagworte: Anleitung, Programmierung, Python, Raspberry Pi, Scratch

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Wcg 2

Sachbuch

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Knox, Daniel; Haxsen, Volker [Übers Roboter selbst bauen
13 Bot-Anleitungen für Maker
dpunkt.verlag, Heidelberg (2018)
Standort: ab 10 Wbr Knox / Digitale Welt

Schlagworte: Digitale Welt, Hobbyelektronik, Programmierung, Roboter, Robotik, Selbstbau

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6 Wbr

Kinderbuch

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Lepora, Nathan; Reit, Birgit Roboter
Superchecker!
Dorling Kindersley Verlag, München (2019)
Standort: ab 10 Lepo / Digitale Welt

Schlagworte: A.I., AI, Antolin Klasse 4, Artifizielle Intelligenz, Digitale Welt, Digitalisierung, Geschichte, Jugendsachbuch, KI, Kindersachbuch, Künstliche Intelligenz, Programmierung, Roboter, Robotik

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6 Wbr

Kinderbuch

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Nein, verliehen bis 03.06.2024

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Liukas, Linda; Eitel, Jule Programmier dir deine Welt
Hello Ruby
Bananenblau, Berlin (2017)
Standort: bis 9 Liuk / Digitale Welt

Schlagworte: Antolin Klasse 3, Digitale Welt, Kindersachbuch, Medienkompetenz, Programmierung, Übung

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4.3/W

Kinderbuch

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McManus, Sean; Hesse-Hujber, Martin Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
DK, München (2020)
Standort: Wcm Mcma

Schlagworte: Anleitung, CSS, HTML, Handbuch, Informatik, JavaScript, Programmiersprache, Programmierung, Python, Scratch, Web

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Wcm

Sachbuch

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Nein, verliehen bis 21.05.2024

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Müller, Peter Einstieg in HTML und CSS
Rheinwerk (Band 7646)
Rheinwerk Verlag, Bonn (2020)
Standort: Wcc 34 Muel

Schlagworte: CSS, HTML, Handbuch, Homepage, Programmiersprache, Programmierung, Webseite, Website

Details hier
Wcc 34

Sachbuch

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Schmid, Ute; Weitz, Katharina; Sieb Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
... für Dummies Junior
Wiley, Wiley-VC Verlag GmbH & Co. KGaA, Weinheim (2019)
Standort: ab 10 Schm / Digitale Welt

Schlagworte: A.I., AI, Artifizielle Intelligenz, Computer, Digitale Welt, Informatik, Jugendsachbuch, KI, Künstliche Intelligenz, PC, Programmierung, Python, Rechner

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6 Wcb

Kinderbuch

Cover des Mediums
Ja, ist verfügbar.

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Schreiter, Danny Arduino-Kompendium
BMU Verlag, Landshut (2019)
Standort: Wcg 2 Schr

Schlagworte: Anleitung, Arduino, Arduino-Plattform, Elektronik, Handbuch, Programmierung

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Wcg 2

Sachbuch

Cover des Mediums
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In Merkzettel aufnehmen nicht möglich, Hinweis dazu hier...
Steinbrecher, Steffen C# für Dummies
... für Dummies
Wiley, Weinheim (2020)
Standort: Wcm 2 C

Schlagworte: Anleitung, C#, C-Sharp, Einführung, Handbuch, Open Source, Programmiersprache, Programmierung

Details hier
Wcm 2

Sachbuch

Cover des Mediums
Ja, ist verfügbar.

In Merkzettel aufnehmen nicht möglich, Hinweis dazu hier...
Theis, Thomas Einstieg in VBA mit Excel
Rheinwerk (Band 7679)
Rheinwerk, Bonn (2020)
Standort: Wcm 2 Visu

Schlagworte: Excel 2007, Excel 2019, Handbuch, Programmierung, Tabellenkalkulation, VBA, VisualBASIC für Applikationen

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Wcm 2, Wcr 51

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Walter, Daniel; Westermann, Aaron R Fischertechnik für echte Kerle
Franzis Verlag GmbH, Haar bei München (2017)
Standort: Ydl Walt

Schlagworte: Arduino-Plattform, Fischertechnik, Hobbyelektronik, Modellauto, Programmierung, Raspberry Pi, Selbstbau

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Ydl

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Willemer, Arnold C++ für Dummies
Wiley (Band 71747-7)
Wiley, Weinheim (2020)
Standort: Wcm 2 C

Schlagworte: C++, Handbuch, Programmiersprache, Programmierung

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Wcm 2

Sachbuch

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Williams, Gordon F. Maker-Projekte mit JavaScript
mit Espruino und JavaScript aus Alltagsobjekten intelligente Maschinen bauen
O'Reilly, Heidelberg (2018)
Standort: Wcg 2 Will

Schlagworte: Anleitung, Espruino, Gerät, JavaScript, MINT, MINT-Fächer, Maschine, Programmiersprache, Programmierung

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Wcg 2

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Woodcock, Jon; Hall, Jon; Winter, M Star Wars Spiele programmieren
mit Scratch
DK, München (2018)
Standort: ab 10 Wood / Digitale Welt

Schlagworte: Digitale Welt, Jugendsachbuch, Kind, Kindersachbuch, MINT, MINT-Fächer, Programmiersprache, Programmierung, Scratch

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6 Wcm

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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